前面有提到場景部份有做更動,在這篇中將在把這部份深入做一個解說。
在iClone3中,跟場景有相關的設定及操作分為兩個大目錄,分別是Stage(舞台)以及Set(設定)。以下分目錄及細項逐一說明。
Stage(舞台)部份包含較”大範圍”的東西,依序含
2D背景
2D背景主要是指定顏色跟圖片背景。
照片圖層(NEW)
正如上篇所說過,照片圖層是在最前面(類似鏡頭前所加掛之濾鏡),如此一來可以提供使用者部份移動鏡頭也會跟著跑的東西,
像是007電影開頭的槍口,或是狙擊手的瞄準鏡,都可以透過這個來製作。
同時可以看到右邊設定部份,可以設定包含以下幾種:
移動(Move)及縮放(Scale):可以設定照片圖層的圖片大小跟位置。
材質貼圖(Diffuse):就是主要圖像。
透空貼圖(Opacity):以黑白為主圖片,純黑色是把材質貼圖部份挖空,純白色為都不動。與修圖軟體中遮罩概念相同。
Glow(發光貼圖)
可以在貼圖上貼上光線的反射。透空貼圖挖空部份不會出現。
3D場景
本次3D場景中提供四個預設範本,而3D場景中包含設定中的幾項設定,在儲存成3D場景時可以一併存入。包含地型、水、樹,跟草地。
大氣系統(NEW)
這張圖就可以看出有沒有大氣的差別。設定好3D場景後,再把大氣系統設定好,天空部份與整個場景將會更完整。
霧
霧景與上一代一樣,但是把介面做個更簡化的設計。同時場景的地型會受到霧景的影響而有所改變。
攝影機
這一代攝影機是更改最多的地方。
在過去iClone系統中,一直只存在著一台攝影機,不管是跟隨角色,或是在時間軸中移動旋轉等等,都只能設定這台Camera的路線。但是會面臨的問題是過去要有跳躍式的剪接畫面時,就會比較麻煩,必需一個時間隔一個時間隔去調整。
在新一代的系統中,這個問題被解決了。看到上圖中時間軸的地方,只要按下新增,就會增加出最多16台的攝影機,意思就是可以在同一場景中設定16個攝影機軌道,然後用切換的方式進行,就可以輕鬆達到像剪接般的效果。
另外提供Clipping Planes(修剪景視範圍)效果,這功能是指可以讓你選擇可以出現的場景景深範圍是從靠近鏡頭處到最遠處可設定數值。這功能會在如果要拍攝一個在屋子或車中的劇情可以用到,Near部份設定多一點後,將可以像穿透一樣,看到其中的人物,像是電視劇中樣品屋的方式。只是,你不用這麼麻煩搭一個檔不到鏡頭的房間囉!不過用這功能可要注意你的3D場景物件必須是雙面都有貼圖的,不然你會拍出超奇怪的視覺感。
其次,iClone3增加了景深效果(Depth of Planes, DOF),將此選項勾選起來,就會有一般單眼鏡頭所能拍攝出的景深效果囉!加上這一代的Pick Target(鎖定目標)功能,可以把某一部攝影機,固定在某個身體部位,或是移動物體上,就會跟著移動了!
如這張圖,是全景深的圖
這張圖,就是按下DOF的圖示,焦點鎖在最前面的物件。按下Pick Target(鎖定目標),再對準前方物件按左鍵就會變成景深鎖定在這邊清楚,旁邊以外地方模糊
使用Look at可以按下Pick Target直接像是插在物件上面。按下set Free則會解除連結。
使用Linkage則是會連結在"角色"身上部位,裏頭有骨架連結的部位。記得要先按下Pick Parent,才能點人物,再點選骨架位置。Tips:要連結人物不那麼晃的話,可以連結BoonRoot(骨架中心),就不會因為連到手部或其它腳部而晃動過度。
燈光系統
在iClone3中另一個改善最多的,就是燈光系統。
雖然在新一代的燈光系統中一樣只提供四盞燈,但是提供了更多設定。
燈光設定(light setting)中包含燈光顏色,以及燈光形式。本版本提供點光源的設定,而且點光源可以與攝影機一樣,跟隨著角色或物體做移動。在點光源投射燈的形式下,可以與物體一樣來做選取移動喔!
仔細的效果可參照此動畫(英文網站)
http://reallusionchannel.com/VID/Product/lighting.html
而比較小的東西會包含在Set(設定)中。
自左而右依序是
道具
道具部份多增設了兩個東西,一個是彈性布料的系統,一個是iprops。
彈性布料系統顧名思議,可以讓軟布或頭髮等隨著風飄動設定,這是前一代所沒有的功能喔!
iProps是新一代有的互動式物件,有此物件可以讓物件與人物間有互動性的動作產生,只需要按右鍵把功能面板叫出點下,即可產生該動畫了!如以下圖檔所示:
這裏先選取人物,再選取iprops後打開面板按下所需的功能,此以上車(get in)為示範。
接著就會看到人物走向車子:
再來就會看到人物打開車門
再來就上車囉!
上車完畢!等於合體囉!
在上車完的物件,接下來就會合為一體,在導演模式中就可以進行前後左右的移動囉~
是不是很方便呢?
樹(NEW)
iClone3可以種樹囉!跟物件一樣的移動跟旋轉方式,好好享受一下當農夫的感覺吧!
草地(NEW)
草地一樣也是拖曳就能填上草地。
不一樣的是,草地有分兩種形態,一種是種草(出現倒墨水圖示),一種是除草(出現剪刀圖示)。這邊可以看到填滿的框框大小,可以轉動滑鼠中間滾輪調整大小喔!
除草框框亦同,移到你想修剪的地方按下左鍵就可以刪除囉!
特效
特效除了原先的設定以外,可以選擇在時間軸上開或關喔!這樣特效就可以隨著劇情開始出現了!但是記得,PRO版才提供這樣的時間軸細部設定功能喔。
地形(NEW)
新一代的地形,是在地面上有高低起浮,讓其它物件可以在上面依附地形起浮。
不過目前一個專案只能有一個場景,如果要增加的話,只能透過物件增加了。
另外,iClone3提供幾種貼圖預覽模式,讓顯卡不必運作的這麼辛苦。
水(NEW)
這也是這一代的新功能,搭配地型可以增加流動的湖泊或是河流。
在這一代的水的效果中,包括折射跟反射都有調整過,可以以下列兩張圖示看看不同角度的效果。
天空
地形設定好,也可以任意改變天空的貼圖喔!有自己的一片天空,是不是很棒呢!
音樂
iClone3在設定音樂上,已經不再是簡單的把音樂匯入而已。在時間軸上還可以進行更精細的調整。
看到此,是不是對iClone3場景的設定多了一分瞭解了呢?
下一篇,我們將從人物角色部份,看iClone3的新功能。
2008年9月3日 星期三
2008年9月2日 星期二
iClone3 新功能震撼說明!
相信許多人都已經看過英文網站對於iClone3的消息,試用的結果如雪片般的飛來啊~哈哈~
小編也在經過一連串的使用後,精簡地將iClone3的功能稍微寫下來,讓大家對iClone3這個可算是驚天地,泣鬼神的產品(發表當時剛好農曆七月..)多一些瞭解,才不會有:「啊?怎麼只有這些功能?」這種感覺。
以下為自以為是的翻譯,與將來正式中文版或許有些許翻譯差別,大家就先多包涵囉~
首先先從介面上來說吧,3版與2版最大的差異一眼就能看穿的就是在介面上。
1.可移動,收放工作區域
2.場景物件管理區
因物件編輯漸漸多了起來,為了讓使用者能便利選取該選到的物件,因此多了這個區域,除了選取還能以勾選方式決定物件要不要顯示。同時,選到的物件右方會馬上變成該物件的設定內容喔。
3.物件工具區
從iClone3開始,無論是人或物件,都可以將滑鼠移到該物件上點兩下即可選取。並且選取物件後,轉角度時將以該物件為預覽視窗旋轉的重心點喔!
二版沒有的地方有包含圖示中的幾個部份:
a.復原/重做,這是過去使用者強烈要求的地方,在設定中還可設定復原次數,假使記憶體足夠的話可以設定多次一點。
b.視角移動。這點跟二版一樣,只多了一個將選取物件/人移到畫面正中央的功能。
c.物件移動(NEW)。搭配物件拖曳功能,再也不用在右邊設定中調整數字累個半死一邊大罵設計者,直覺性在中央預覽畫面中直接移動/旋轉,物件也可以在此放大縮小,適應地形高低做起伏喔!
d.預覽。與二版一樣。
e.註1(NEW)。本功能為攝影機移動功能,像是扛著攝影機到處跑的感覺,搭配導演模式可直接錄影片,可選擇飛行模式或是走路模式。還可以選擇按+或-鍵加速或減速呢!兩種模式差別為飛行模式可以穿透任何物件,而走路模式將隨著地形起伏而會有高低的不同,真的像人在走路一樣的方式。
在鏡頭前加上一張飛機座艙的圖片(場景設定中的照片圖層功能),就可以開拍捍衛戰士囉!
參考影片:http://reallusionchannel.com/VID/Product/imagelayer.html
4.場景設定目錄
在二版之前,場景有包含所有東西,在三版,已經將物件場景設定搬到較前方的目錄順序,Stage(舞台)部份包含較”大範圍”的東西,依序含2D背景,照片圖層(NEW),3D場景,大氣系統(NEW),霧,攝影機,燈光系統。
而比較小的東西會包含在Set(設定)中。
自左而右依序是道具,樹(NEW),草地(NEW),特效,地形(NEW),水(NEW),天空,音樂。
5.攝影機/Shading切換
由於三版有許多攝影機的增設,不再是一台攝影機跑這跑那,所以在預覽畫面右上角增加了這些鍵方便使用者切換。顯卡的問題也可在此切換Shading來讓效能增快。
6.更多的Content(選購)
7.開啟時間軸/回到原始設定狀態
時間軸內包含有人/物/燈光/攝影機的各種動作,因此為了避免大家搞混,所以把它整合在時間軸中,要編輯哪一個物體/角色就把哪一個打開,像圖中的白色部份。而每一個人物角色都有其對應的選項,如橫排的那些選項。
至於旁邊的回到原始設定,按了可會將你選的物件全部回復喔~
8.動作選取器,可以選擇相關的動作選項快速做設定。
段落選擇。可以在此快速跳到動作錄製的段落來進行編輯。在標準版中即可採用此方式快速加入動作喔。
接下來我們將從場景開始說明起,在iClone3中的改變。
小編也在經過一連串的使用後,精簡地將iClone3的功能稍微寫下來,讓大家對iClone3這個可算是驚天地,泣鬼神的產品(發表當時剛好農曆七月..)多一些瞭解,才不會有:「啊?怎麼只有這些功能?」這種感覺。
以下為自以為是的翻譯,與將來正式中文版或許有些許翻譯差別,大家就先多包涵囉~
首先先從介面上來說吧,3版與2版最大的差異一眼就能看穿的就是在介面上。
1.可移動,收放工作區域
2.場景物件管理區
因物件編輯漸漸多了起來,為了讓使用者能便利選取該選到的物件,因此多了這個區域,除了選取還能以勾選方式決定物件要不要顯示。同時,選到的物件右方會馬上變成該物件的設定內容喔。
3.物件工具區
從iClone3開始,無論是人或物件,都可以將滑鼠移到該物件上點兩下即可選取。並且選取物件後,轉角度時將以該物件為預覽視窗旋轉的重心點喔!
二版沒有的地方有包含圖示中的幾個部份:
a.復原/重做,這是過去使用者強烈要求的地方,在設定中還可設定復原次數,假使記憶體足夠的話可以設定多次一點。
b.視角移動。這點跟二版一樣,只多了一個將選取物件/人移到畫面正中央的功能。
c.物件移動(NEW)。搭配物件拖曳功能,再也不用在右邊設定中調整數字累個半死一邊大罵設計者,直覺性在中央預覽畫面中直接移動/旋轉,物件也可以在此放大縮小,適應地形高低做起伏喔!
d.預覽。與二版一樣。
e.註1(NEW)。本功能為攝影機移動功能,像是扛著攝影機到處跑的感覺,搭配導演模式可直接錄影片,可選擇飛行模式或是走路模式。還可以選擇按+或-鍵加速或減速呢!兩種模式差別為飛行模式可以穿透任何物件,而走路模式將隨著地形起伏而會有高低的不同,真的像人在走路一樣的方式。
在鏡頭前加上一張飛機座艙的圖片(場景設定中的照片圖層功能),就可以開拍捍衛戰士囉!
參考影片:http://reallusionchannel.com/VID/Product/imagelayer.html
4.場景設定目錄
在二版之前,場景有包含所有東西,在三版,已經將物件場景設定搬到較前方的目錄順序,Stage(舞台)部份包含較”大範圍”的東西,依序含2D背景,照片圖層(NEW),3D場景,大氣系統(NEW),霧,攝影機,燈光系統。
而比較小的東西會包含在Set(設定)中。
自左而右依序是道具,樹(NEW),草地(NEW),特效,地形(NEW),水(NEW),天空,音樂。
5.攝影機/Shading切換
由於三版有許多攝影機的增設,不再是一台攝影機跑這跑那,所以在預覽畫面右上角增加了這些鍵方便使用者切換。顯卡的問題也可在此切換Shading來讓效能增快。
6.更多的Content(選購)
7.開啟時間軸/回到原始設定狀態
時間軸內包含有人/物/燈光/攝影機的各種動作,因此為了避免大家搞混,所以把它整合在時間軸中,要編輯哪一個物體/角色就把哪一個打開,像圖中的白色部份。而每一個人物角色都有其對應的選項,如橫排的那些選項。
至於旁邊的回到原始設定,按了可會將你選的物件全部回復喔~
8.動作選取器,可以選擇相關的動作選項快速做設定。
段落選擇。可以在此快速跳到動作錄製的段落來進行編輯。在標準版中即可採用此方式快速加入動作喔。
接下來我們將從場景開始說明起,在iClone3中的改變。
2008年7月2日 星期三
一次搞懂CrazyTalk 5 新功能!(四) 含PRO專業版,標準版比較
好了,主要的差異說完了,當然,CrazyTalk5的改變不是只有這樣,就讓我用其它的來說明這一代我認為的差別。
其它:
1.介面美化
這一代建立了”專案”的部份,讓先前使用CrazyTalk的人終於得到一個解脫,因為過去在CrazyTalk4要開啟先前做完的專案,是要先開角色,再開腳本,但是現在直接可以把兩個相關的東西一併存在專案中,一次就可以把角色跟腳本呼叫出來,介面也得到簡化的改善,算是一舉數得囉。
2.可以自己畫眼睛跟牙齒了!
這一代開放了眼睛牙齒的自訂,眼睛建議是256X256大小,圖片示意是像這樣(讓我想起鬼太郎…):
牙齒部份建議是256X126大小的圖片,在上面畫上喜歡的牙齒,中間要挖空,記得存成可以去背的檔案(PNG或Gif)如:
要惡搞別人的眼睛或自己美化牙齒,就靠這一招了!
3.新增文字特效
在CrazyTalk4中要建立文字特效,必需要用圖片畫出你想要的字,然後去背,再將寫有文字的”圖片”輸入到自訂的位置來才可以用。
在新的CrazyTalk5中就不是囉,終於改善成直接輸入文字就可以有對話框出現,怎麼做呢,首先先在”專業版”→腳本→時間軸→點選”特殊效果”右側空白處的任一時間點,滑鼠快速點兩下,即可出現對話框,點文字特效部份會出現下面選項,你可以拉”選擇主題”旁的下拉式選框有兩種形態,一個是1_TextBubble文字對畫框(就是像漫畫中的對畫框,像泡泡中有文字的樣子16種),一個是2_Caption字幕效果(可以像電視一樣有跑馬燈等特效16種)
記得要更改文字,接下來要按下上方的”調整”,接下來會變成這個畫面,然後就可以在這邊打一些你想輸入的文字了!並且大小,顏色,和粗體斜體,出現的速度跟透明度都可以更改。
4.其它更詳細你想知道的,我想在這邊你都可以看得到!http://www.reallusion.com.tw/crazytalk/ct5/ct_training.asp
說了這麼多,我認為CrazyTalk4到CrazyTalk5最大的差別,就是做動畫的速度,以往一格一格設定的龜步,到這一代變成一邊玩一邊錄健步如飛的速度,相信讓做動畫的人非常驚豔,也非常方便使用。但是正如同玩RPG遊戲一樣的缺點,往往拿到一把最後之劍,就會讓人覺得遊戲過於簡單,反而不好玩了。
幸好CrazyTalk的使用者不僅是在玩遊戲,有些時候是不得不做的工作,像是幫忙友做一段婚紗影片(好人做太久的人,可以順便惡搞朋友的留言),或是被迫要做老師校長出風頭的影片(菜鳥老師的痛苦..),還是下班後避免讓同事認為你不一起去幹譙老闆不同掛,所以要做出惡搞老闆的影片傳閱表達立場。在一般網頁設計,做卡通動畫影片之外的低調使用,應該不會讓CrazyTalk這個快速動畫工具使得生活過於無趣的。
如果看完的各位有什麼疑問(操作疑問,輸出問題…),可以直接留言,我會在此回覆給大家喔(不過惡搞老闆的108種方法我是不會傳授的)。
其它:
1.介面美化
這一代建立了”專案”的部份,讓先前使用CrazyTalk的人終於得到一個解脫,因為過去在CrazyTalk4要開啟先前做完的專案,是要先開角色,再開腳本,但是現在直接可以把兩個相關的東西一併存在專案中,一次就可以把角色跟腳本呼叫出來,介面也得到簡化的改善,算是一舉數得囉。
2.可以自己畫眼睛跟牙齒了!
這一代開放了眼睛牙齒的自訂,眼睛建議是256X256大小,圖片示意是像這樣(讓我想起鬼太郎…):
牙齒部份建議是256X126大小的圖片,在上面畫上喜歡的牙齒,中間要挖空,記得存成可以去背的檔案(PNG或Gif)如:
要惡搞別人的眼睛或自己美化牙齒,就靠這一招了!
3.新增文字特效
在CrazyTalk4中要建立文字特效,必需要用圖片畫出你想要的字,然後去背,再將寫有文字的”圖片”輸入到自訂的位置來才可以用。
在新的CrazyTalk5中就不是囉,終於改善成直接輸入文字就可以有對話框出現,怎麼做呢,首先先在”專業版”→腳本→時間軸→點選”特殊效果”右側空白處的任一時間點,滑鼠快速點兩下,即可出現對話框,點文字特效部份會出現下面選項,你可以拉”選擇主題”旁的下拉式選框有兩種形態,一個是1_TextBubble文字對畫框(就是像漫畫中的對畫框,像泡泡中有文字的樣子16種),一個是2_Caption字幕效果(可以像電視一樣有跑馬燈等特效16種)
記得要更改文字,接下來要按下上方的”調整”,接下來會變成這個畫面,然後就可以在這邊打一些你想輸入的文字了!並且大小,顏色,和粗體斜體,出現的速度跟透明度都可以更改。
4.其它更詳細你想知道的,我想在這邊你都可以看得到!http://www.reallusion.com.tw/crazytalk/ct5/ct_training.asp
說了這麼多,我認為CrazyTalk4到CrazyTalk5最大的差別,就是做動畫的速度,以往一格一格設定的龜步,到這一代變成一邊玩一邊錄健步如飛的速度,相信讓做動畫的人非常驚豔,也非常方便使用。但是正如同玩RPG遊戲一樣的缺點,往往拿到一把最後之劍,就會讓人覺得遊戲過於簡單,反而不好玩了。
幸好CrazyTalk的使用者不僅是在玩遊戲,有些時候是不得不做的工作,像是幫忙友做一段婚紗影片(好人做太久的人,可以順便惡搞朋友的留言),或是被迫要做老師校長出風頭的影片(菜鳥老師的痛苦..),還是下班後避免讓同事認為你不一起去幹譙老闆不同掛,所以要做出惡搞老闆的影片傳閱表達立場。在一般網頁設計,做卡通動畫影片之外的低調使用,應該不會讓CrazyTalk這個快速動畫工具使得生活過於無趣的。
如果看完的各位有什麼疑問(操作疑問,輸出問題…),可以直接留言,我會在此回覆給大家喔(不過惡搞老闆的108種方法我是不會傳授的)。
2008年7月1日 星期二
一次搞懂CrazyTalk 5 新功能!(三) 含PRO專業版,標準版比較
3.CrazyTalk5增加了頭部攝影機功能
上面說到頭部攝影機的地方(專業版),再說明一下,
1是頭部可自由移動,看不同方向
2是頭部可左右擺動,往左肩或右肩靠
3是攝影機移動,角色會隨著滑鼠移動的距離移動
4是攝影機zoom in/out,也就是可以拉進或拉遠囉
5是旋轉,可以讓角色隨著臉部為中心旋轉
而且以上五個功能可以任意加喔!比如說需要有頭部左右旋轉及擺動,以及攝影機拉進拉遠的感覺,不用分三次錄,只要把1+2+4通通勾選,就可以一次控制囉。
4.CrazyTalk5增加了特殊效果切換功能
在CrazyTalk4時,我們特殊效果只能點一種來運用,非常可惜,在CrazyTalk5終於改善了這一點,增加了一軌的特殊效果,並且可以選擇在腳色的前面或背面使用(要點選特殊效果切換右邊有白黑小圖的地方),請看圖例就可以理解。
這是特效在角色後面(白色框框在左上方
)
這是特效在角色前面(黑色框框在左上方)
當兩個特效一起時的情況,Lip-Sync在角色背景後,Real-time只會在角色前方。
三、輸出格式
CrazyTalk5在輸出格式有做了些許的改善,拿掉以往部份user因為硬體設備上關係造成無法輸出或讀取的卡片輸出,以及訊息快遞。把原本CrazyTalk4的媒體輸出拆成影像(動態圖片)以及視訊(影片/聲音),讓整個輸出變成以下的圖片形式:
視訊AVI的部份最高支援到Full-HD(1080P)
影像部份的TGA及BMP也是最高到1080P(1920X1080)
網頁部份新增跟網頁關連最大的Flash檔,不過它可不是直接輸出.swf檔或是.fla喔,是.flv,跟差一個字就不是純潔的意思一樣,它是flash video檔,但可以直接嵌入Flash檔中搭配應用了。
<請繼續閱讀下一篇>
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